A Computação Eletrônica/Informática (e-Reality) é um instrumento que o ser humano utiliza para simular e manipular a Realidade por meio de Dispositivos ou Artefatos Computacionais, a semelhança do que fazemos com a Realidade em nossas mentes. Ou seja, ela é uma tentativa de reproduzir (simular, “virtualizar”) o Mundo Real em Computadores Eletrônicos, como se fossemos dotados do poder de transformar tudo o que existe nele em símbolos matemáticos binários (“it for bit”).
Com o uso de Computadores Eletrônicos, a Informática/Computação propicia a criação de imagens da Realidade (conjuntos de bits – mundos virtuais) que auxiliam o entendimento e a manipulação dessa própria Realidade. Face a essa característica, sua evolução tende para algo que iremos denominar Virtualidade, ou Hiper-Realidade ou e-Reality.
A e-Reality representa uma tentativa de busca, incorporação, expansão em abrengência e profundidade e integração de características de diversas áreas tradicionais da Informática/Computação, tais como: Realidade Virtual, Robótica, Vida Artificial, Inteligência Artificial, Jogos de Poder, dentre outras, tendo os seguintes propósitos, dentro dos seus respectivos Domínios (Mundos):
- Mundo Virtual – promover a compreensão dos Artefatos Virtuais (mecanismos de simulação, emulação ou virtualização do mundo real com o uso de computadores), nos seus diversos níveis, através da integração de conceitos das áreas de Realidade Virtual, Vida Artificial, Inteligência Artificial, Jogos de Poder, Sociedade Virtual, …;
- Mundo Artificial – promover a compreensão sobre os Artefatos Artificiais (Robótica, …) e sua dependência dos Artefatos Virtuais; e
- Mundo Híbrido – promover a compreensão sobre os artefatos cibernéticos (Cibernética, Nanotecnologia, Biotecnologia, …) e a sua construção a partir dos princípios utilizados para os Artefatos Artificiais.

A e-Reality tem como um dos seus propósitos elucidar a influência dos Artefatos Computacionais (Virtuais, Artificiais e Cibernéticos) na vida das organizações e do homem, focando os aspectos relevantes dessa influência. Visa também propiciar um melhor entendimento dos princípios da Ciência da Computação/Informação e das “Engenharias” decorrentes assim como suas influências sobre a própria Realidade.

O que é a Realidade? e qual o papel da Computação/Informação no Mundo Real? São as primeiras questões.

A Computação/Informática se especializaram (profundidade), ao longo do tempo, e ampliaram seu escopo (abrangência) de forma não ordenada, causando dificuldades para o seu entendimento e sua aplicação. Tentar estabelecer uma estruturação para a mesma parece ser um objetivo ambicioso porém com alguma utilidade.
Tendo isso em mente, pode-se estabelecer uma das metas fundamentais para a e-Reality: “A busca de uma visão ordenada, estruturada e integrada da Computação/Informação”.
A e-Reality pretende avançar, indo além dos conceitos “dado, informação, conhecimento”, penetrando em outras dimensões (níveis ou camadas) do Mundo Real, através da compreensão de um conjunto integrado de teorias, conjecturas e especulações sobre a Computação/Informação e a Realidade.
A e-Reality representa uma busca pelos limites da Computação/Informação na simulação/manipulação da Realidade e a constatação da Computação/Informação como fenômenos que constituem a própria essência da Realidade.
